Crash foi um dos jogos que mais marcou minha infância. Acredito que não só a minha, mas de todos que fizeram parte da geração 32-bit.
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Vivemos em um mundo preconceituoso. Você provavelmente nunca tenha visto tantas notícias sobre ações colaborativas para sanar esse problema quanto agora. As razões são diversas: seja você uma pessoa acima do peso, de pouco poder aquisitivo, de uma região pobre do seu país, homossexual ou até mesmo do sexo feminino, provavelmente enfrenta problemas diários de preconceito.
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Em 2013, a thatgamecompany lançou um jogo que mudaria a vida de muita gente. Com gráficos maravilhosos, trilha sonora perfeita e um gameplay que flui como uma faca cortando manteiga que estava fora da geladeira, Journey apareceu.
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Pra começar a explicação sobre esse tema, gostaria de compartilhar com vocês um feedback que uma vez recebi quando participei do SBGames 2012. A avaliação foi realizada pela própria banca de juízes do evento, e eu guardei com imensa gratidão.
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Todo mundo sabe que os desenvolvedores de jogos buscam inspirações para seus projetos dos lugares mais diversos. Um jogo pode nascer de uma música que você ouviu, de um filme que assistiu e é claro, de um livro que leu.
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Não importa de qual geração você seja ou de qual console você possui; com certeza, você conhece a Nintendo. E não deve conhecer pouco dela, o que é totalmente natural. Desde o NES, lançado em 1983 até hoje, a empresa criou inúmeros jogos memoráveis.
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Pare e pense por um momento: quais foram os últimos títulos da nova geração que você jogou? Pensou? Então agora responda: quantos deles te deram a impressão de 6 horas de gameplay totalmente desnecessárias?
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