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Podcast IndieVisível #24 – O ano de 2018 nos Videogames

28 jan , 2019  

Saudações a todas e todos!

O ano de 2018 foi extremamente importante para indústria de jogos. Com um crescimento de mercado extremamente relevante, o ano passado nos trouxe algumas novas maneiras de enxergar os videogames. Para onde o mercado está olhando? Quais foram os pontos fortes da indústria no ano passado? Quais foram os pontos fracos? Onde podemos melhorar? E é claro: o que podemos esperar daqui pra frente? Leia mais…

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Resident Evil: 20 anos de um jogo que se perdeu

28 mar , 2016  

Resident Evil é um dos maiores (senão o maior) marcos na história dos videogames de terror. O jogo lançado em 1996 pela Capcom atraiu uma legião de fãs que se estende até os dias atuais. O título permanece guardado na memória de muitos como um dos melhores jogos do gênero survival horror já feitos, além de ser um dos games mais importantes da indústria como um todo.

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[A falta de] Terror nos Games

2 mar , 2016  

Eu sempre fui um grande fã de jogos de terror. A adrenalina constante gerada pela espera de que algo aconteça – e que nem sempre acontece – me deixa(va) extremamente satisfeito.

O primeiro título da série Silent Hill talvez seja aquele que melhor consegue representar para mim o que um jogo de terror deve ter. Não basta somente criar monstros de aparência perturbadora, nem fazer cenários extremamente assustadores, o jogo precisa de um conceito bem trabalhado e uma execução que equilibre todos os elementos do jogo – ambientação, personagens, expectativa, ação e história.

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