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Podcast IndieVisível #18 – A comunidade “gamer” e a política

26 out , 2018  

Saudações a todas e todos!

Esse é provavelmente o episódio mais triste que gravamos. Mas também certamente o mais importante. É inocente acreditar que os jogos não possuem peso político. E ainda mais: parte da comunidade fissurada em jogos possui valores sociais bem deturpados, que acabam prejudicando a imagem da indústria de jogos perante a sociedade, e é claro, a própria sociedade.

Dentro de um assunto tão delicado que é a política, como é que os jogos contribuem pra construírem indivíduos de uma sociedade?

E como exatamente os jogos hoje levam tanta responsabilidade na construção de pensamentos políticos tão agressivos e preconceituosos? Conversamos sobre essas questões pra tentar entender melhor qual o espaço da mídia interativa na política.

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IndieVisível,Jogando a Sério

Entre Dark Souls e Candy Crush

2 mar , 2016  

Conforme seu nível de “dedicação” ao universo dos jogos, você provavelmente já acusou – ou já foi acusado de ser – um “casual gamer”, alguém que supostamente não se entrega às entranhas mais sangrentas do gameplay hardcore em nome de uma experiência descompromissada e mais colorida. O termo, muitas vezes usado de forma ofensiva, se tornou extremamente popular com a disseminação desenfreada dos mobile games, que – salvo um seleto punhado de exceções – geralmente não pedem de seus jogadores casuais mais do que alguns minutos ou segundos por dia.

Duas questões muito importantes e polêmicas nascem desse rolo todo: como definir os limites de um “casual gamer” e sob quais circunstâncias “ser casual” é sinônimo válido de covardia e/ou despretensão?

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IndieVisível,Jogando a Sério

Ok, já deu

2 mar , 2016  

Sério.

Quando eu criei o IndieVisível imaginava o site como uma fonte de artigos críticos sobre o mercado de jogos e a indústria, falando sobre os pontos monetários, de inovação e game design.  Foi aí que me toquei que esse tipo de coisa é importante sim, mas talvez não seja a mais importante. A primeira vez que tive um insight sobre um aspecto mais crítico dos videogames foi com o lançamento do Hatred.

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